約 2,301,008 件
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/52.html
Top 印倍装備入手救助 印倍装備が欲しい人のためのページです。 片方しか入手できませんので、欲しい方のやり方を真似してください ※盾の入手法は報告が少ないので失敗するかもしれません 510 名前: 479 [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 15 13 30 ID b4jUPsPq0 489 1にテつい う8QをナVN ムかよVN キひえD2 によZムトヌり しいPC1 レベルは99 力は8 32Fの行動 開幕 大部屋→大爆発→右に歩いて、いきだおれの真上に→下に歩いて話しかける お礼がにょいぼう【印倍】竜捨 手持ちいっぱいだったから倉庫いって減らしてからもらったけど関係ないか あと行動とかレべルだけで装備や印、持ち物は関係ないよな 出たら報告ヨロ 真実はいつもひとつ! 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 17 23 51 ID Qgn+wHaE0 俺も 510のパス試してきた 大部屋(祝福無し)→マジックハウスだ!→大爆発(祝福)読んだら祝福切れ んで移動順も同じにして、印倍剣持ってるから行き倒れの目の前でおにぎり食って話しかけた んで、やまびこの盾(祝福・竜・印倍)が出た 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 22 28 21 ID QLbsa8P30 wikiのかまど32Fの印倍検証 盾はラセンでプリズム・山彦入り 32Fでの行動 1大部屋の巻物(保存ツボ内・非祝福)読む 2MH突入 3ウニのバクハツスイッチ入る。かすみの行動はなし 4大爆発の巻物(保存ツボ内・祝福)読む。祝福切れる 5ナナメ使わず、右→下と動く 6遺体の一歩上でおにぎり食う 7助ける Wikiにあるように印倍竜入りやまびこの盾でした。 準備 必須 大部屋の巻物(白紙可 武器の場合祝福あり、盾の場合祝福なし) 大爆発の巻物(白紙可 祝福必須) 事前に鍛冶屋の竈の32F以降まで一度行っている必要があります。(救助に行けるようにするため) 手順 Edit 1. 以下のパスワードを使用します。 1にテつい う8QをナVN ムかよVN キひえD2 によZムトヌり しいPC1 2.救助階層手前まで進めます。 ※救助階層は32階です、30階で一度準備しましょう ※このとき、レベルや行動は一切不問です 3.31階は階段がすぐそばにあるので、左上、左、左と進み階段を降り、救助階層に突入します。 4.大部屋の巻物を読みます。(手順通りの場合、おそらくマジックハウスが出現します。) [重要]以下のモンスターハウス以外の場合失敗することがあります。もちかえりの巻物を読んでやり直してください マジックハウス、動物ハウス、通常モンスターハウス 以下は失敗報告有り ドラゴンハウス ※救助階層のモンスターハウスの種類は、恐らくプレイヤーの31Fでの行動により決定されます。 31Fで左上、左、左と進めばマジックハウスですので、30Fで準備しておきましょう。 [重要]大部屋の巻物を読んだ段階で、かすみ仙人が行動したら失敗です もちかえりの巻物を読んでやり直してください。 ※31Fでの手順ミスの可能性が高いです。 5.大爆発の巻物を読みます。 6.読み終わったらすぐに右に直進、救助者の真上まで来たら下に直進、対象者に隣接します。 ※斜め移動は一切行いません。 7.対象者に話しかけて終了です。 それぞれ以下の物が入手できます。 剣:如意棒(竜・捨・印倍) 盾:やまびこの盾(祝福・竜・印倍)
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/72.html
種別 属性 消費 公式説明文 魔法 炎属性 MP 12 炎属性と風属性で全体にダメージを与える 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 特になし
https://w.atwiki.jp/booker/pages/311.html
原作まったくみてなインすが、予想以上に面白い。ジャンプネタもいいし作画も丁寧ですしね。しかし最初のOPはどうみてもラッキーマ... 小豆の母ちゃんかわいくね? ドラゴンボールが改めて偉大だと思った。 ふたつの地球って手塚作品っぽい気がした。 蒼樹さんキター。KOOGYお気に入りか?あとhyde(笑) 第1話『夢と現実』 第2話『馬鹿と利口』 第3話『親と子』 第4話『時と鍵』 第5話『夏とネーム』 第6話『アメとムチ』 第7話『涙と涙』 第8話『不安と期待』 第9話『後悔と納得』 第10話『10と2』 第11話『チョコとNEXT!』 第12話『御馳走と卒業』 第13話『速報と本ちゃん』 第14話『バトルと模写』 第15話『デビューと焦り』 第16話『壁とキス』 第17話『天狗と親切』 第18話『嫉妬と愛』 第19話『2人と1人』 第20話『協力と条件』 第21話『文学と音楽』 第22話『団結と決裂』 第23話『火曜と金曜』 第24話『電話と前夜』 最終話『ありとなし』
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8794.html
マリオゴルフ64で池ポチャすると飛び跳ねる 元ネタに比べてかなり小さいが - 名無しさん (2022-07-17 18 53 59)
https://w.atwiki.jp/nikonamasiren/pages/25.html
第2回ZMRTA大会 ルール 復活の草・壷の持込を禁止する。 何をやってもいい 参加者 だんさみ レニアル シレン99+ ポテト FIN (敬称略)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22047.html
龍雄 バクアド・ユキムラ UC 火/光 (2) クリーチャー:ドラグブレイヴ 2000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 ■自分の火または光のクリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0より少なくならない。 作者:ギガドドン 名前の由来は戦国の武将真田幸村と《熱血龍 バクアドルガン》から。 収録 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 関連カード DMZX-01の同色クリーチャーのコスト軽減サイクル。 《龍雄 バクアド・ユキムラ》 《深緑の一番槍 若竹》 《ブーストハンマーウォリアー アルデバラン》 《輝光士 トゥラロサ》 《鬼術士 アードネス》 フレーバーテキスト 後方の者、我に続け!---龍雄 バクアド・ユキムラ 評価 あれ、「コストは0より少なくならない」って0にできるって事ですよね……? -- 名無しさん (2018-01-11 23 53 50) ↑そうだよ(ホモ ) -- 名無しさん (2018-01-12 10 27 35) 虹彩奪取サイクルのテキストをご参考に -- 名無しさん (2018-01-13 01 28 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/27.html
剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 腕輪 一部の腕輪は条件を満たすと変化する。 変化させる詳細な条件は、レアアイテム入手法参照。 腕輪は最大2つまで同時に装備できる。 今作の腕輪は壊れない。 印あり。 共鳴を考えなければ、印剥がしを考えてレア腕輪をベースにしたほうが吉。 名称 印数 印 買値 売値 効果・備考 ただの腕輪 2 - 3000 600 何の効果もない腕輪。 盗みよけの腕輪 2 盗 お金や道具を盗まれなくなる。 眠りよけの腕輪 2 眠 睡眠状態・バクスイ状態にならなくなる。 混乱よけの腕輪 2 混 混乱状態にならなくなる。 サビよけの腕輪 2 錆 武器と盾がサビなくなる(印剥がしは防げない)。 呪いよけの腕輪 2 祓 呪いのワナ・ワラドール系の呪いを無効化する。銀行に1000000ギタン預けると貰える。 くねくねよけの腕輪 2 保 レベルを下げられるのを防ぐ。レベル半減は防げない。 毒消しの腕輪 2 毒 ちからとその最大値が下がることを防ぐ。毒による鈍足効果も防ぐ。 爆炎守りの腕輪 2 炎 炎と爆発によるダメージを軽減する(1/2)。ドラゴンシールドの炎軽減効果と重複可能(1/4)。地雷ナバリの盾の効果とは重複不可能。 忍の腕輪 2 忍 敵を起こさなくなる(効果があるのは装備者のみ)。なお、モンスターハウスの敵も起きない。 裏道の腕輪 2 裏 隣接した壁に隠し通路があれば勝手に崩れるようになる。鉄柱の隣に立つと勝手に空き、通ると閉まる。 水グモの腕輪 2 グ 水地形が歩けるようになる。今作では水中に落ちたアイテムも拾える。水上で外すとワープする。水グモの腕輪を装備してない仲間と水上から入れ替わると仲間がワープするので注意。 遠投の腕輪 3 遠 物を投げるとどこまでも飛んで行く。壁も突き抜けどこかに消える。 たれ流しの腕輪 5 垂 歩くたびにランダムで持っている道具を落とす。今作では物を落としてもメッセージが出ないので注意。 ちからの腕輪 2 力 5000 1000 装備している間ちから+2。 会心の腕輪 2 会 攻撃と投擲で時々会心の一撃が出る。満腹度の減少が2倍になる。 ド根性の腕輪 2 根 一撃で倒れる攻撃を受けてもHP1で踏みとどまる。その後は自分のターンになる。一度効果が発動すると印が消える。 ひま投げの腕輪 2 山 射たり投げたりした道具が、放物線を描いて飛ぶ。壁を無視して、直線上かどうかに関わらず、近くのモンスターに飛んでいく。範囲は5マス。近くにモンスターがいない場合は2マス先に落ちる。壁の中に向かって投げると道具が消滅する。ケンゴウ系に弾かれた装備はランダムな方向に2マス飛ぶ。飛び道具禁止床の上だとケンゴウ系自体に当たる可能性もあり。ひまガッパ系のモンスターに飛び道具を当てることが可能。 ヘタ投げの腕輪 3 下 投げたり射たりしたものが絶対命中しない。ケンゴウ系に弾かれた装備も命中しなくなるので必着の腕輪を入手するまでの繋ぎとして使えないこともない。 目覚ましの腕輪 3 覚 眠っているモンスターをいつもより早く起こしてしまう。睡眠系の効果で眠らせてもすぐに起きる。忍より優先順位が高いので注意。自分が眠らされても次のターンには目覚める。 高飛びの腕輪 4 飛 装備して行動していると突然フロアのどこかに飛んでしまう。 爆発の腕輪 5 爆 装備して行動していると突然爆発する。肉やおにぎりは焼ける。 ワナの腕輪 5 ワ 装備して行動していると、フロアのワナが増えていく。 痛恨の腕輪 5 痛 痛恨の一撃を受けやすくなる。 壁抜けの腕輪 2 壁 10000 2000 壁を通れるようになる。水路、空中は移動できない。壁の中では1ターン15ダメージを受ける。外してもワープせず30ダメージ。攻撃や移動に角抜け効果がつく。曲がり角攻撃ができる。壁の中も攻撃できる。角抜け移動はノーダメ。鉄柱が自動的に引っ込む。通り抜けた後は出てくる。吹き飛ばされると壁を貫通して内側のほうまで飛んでいく。※抜けるまで1ターン15ダメージを受ける。止印があれば併用推奨。 値切りの腕輪 2 値 お店で道具を買う時に言い値を一度断れば値切れる。村などにある店でも使える。その場合誰がつけていてもよい。 透視の腕輪 2 透 今いるフロアのモンスターと落ちている道具、店主と地蔵の位置が分かるようになる。通路などの視界外でもモンスターのグラフィックが見える。だましカタナ系は判別できず青丸表示。階に降りてきたばかりのときなど、マップの端の方にいると表示されない部分がある。マップや地形が全部見えるわけではない。土属性で隠れているモンスターが半透明で見える。 鑑定師の腕輪 2 鑑 拾ったアイテムを識別できるようになる。 属性封じの腕輪 2 属 腕輪に雷・影・鋼・気・熱・知・幻・土・樹の印を全部つけると変化。(詳細は表の下)モンスターの属性効果を受けなくなる。隣接していないと効果を発揮しない。 必着の腕輪 2 着 15000 3000 装備が外れるのを防ぐ。ツヅラの迷宮店売り。 まもりの腕輪 2 守 装備すると攻撃で受けるダメージから少しだけ(約10%)軽減。固定ダメージに対しては効果がない。銀行に50万ギタン預ける。ツワモノの穴店売り。 盾の腕輪 2 盾 20000 4000 装備している武器の修正値の半分(小数点以下切り捨て)が盾の強さに加えられる(盾が無くても)。武芸大会5段クリア賞品。ツヅラの迷宮店売り。 魔転換の腕輪 2 魔 装備している間、魔法弾・催眠の効果を12ダメージに変換する。ツワモノの穴90階で入手。 しあわせの腕輪 2 幸 腕輪に熱・知が付いた状態で、竜脈で雷印を付けると完成。1ターン行動するたびに経験値が1増える。(詳細は表の下) 回復の腕輪 2 回 腕輪に樹・気が付いた状態で、竜脈で影印を付けると完成。HPが1ターン5回復、満腹度減少速度2倍。(詳細は表の下) 竜脈で作れる腕輪の詳細 ベースの腕輪はどれでも良い。入手方法が簡単で空き4の罠の腕輪がお勧め。 余計な印があったり、空きがあっても条件を満たせば完成。 属性封じの腕輪作成中、雷影を後半に付けると幸せや回復が出来てしまうので先に付けて置く事。 最後に付ける属性印は竜脈でつけないと特殊な腕輪にならない。 印を付けるとき元からあった竜脈印が上書きされる場合がある。 雷影が消えたら合成で再びつけるようにする。 竜脈ではなく合成で印を増やした場合は、特殊腕輪変化も印の打消しも起こらないので、雷や影を強引に付けることも可能。 コメント マゼドンに盾無しで10回殴られた結果、まもりの腕輪ありだと合計439ダメージ、無しだと合計489ダメージ。まもりの腕輪の軽減率は10%ほどだと思われます -- 2008-07-11 (金) 19 49 15
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/24.html
検証 検証用のページです とりあえず○○はどうなってるのか、GB2だとこの仕様だったけど△△は今回本当に変わったのか その他検証したいことあればどうぞ 質問コーナーではないのでせめてよくある質問やそれ相応のページをよく読んでからコメントに書いてください システムについて 倉庫内で電源を切った場合、どうなるの?持ち物は全部消滅、倉庫の中身は倉庫に入る前と同じ状況に戻るのかな?それとも倉庫内アイテムも全消滅?倉庫内で電源が切れた場合持ち物全部消滅、庫の中身は倉庫に入る前と同じ状況 アイテムについて 火迅風魔刀と螺旋風魔の共鳴効果で腕輪が壊れない状態で、印に紙一重(避)と強打(強)がある場合、炎や地雷を受けたり、直接攻撃を受けても印が消えないかどうかもし消えないならハラヘリの指輪で7つの印をつけた上記の共鳴効果の装備はなかなかいいのでは?GB2から火迅+ラセン風魔では印倍腕輪でハラヘリは基本ともいえる装備になってる14個の印からなる壊れない腕輪の性能は圧巻 ただし攻略本の情報によれば今回は腕輪の印倍はないとのこと 火迅風魔刀の2本以上の入手は不可でしょうか?だとしたら、あんまりな気が…攻略本によると再入手不可。Wi-Fi救助などで再入手する以外手は無し。少なくともGB2みたく竃での購入も、救助のご褒美アイテムとしても今の所は再入手の報告例は存在しない 杖は合成すると99まで増えますか?可能だが強化の壺使うか、吸収の壺&強化カズラの方がよい。 木甲で付く金印とメッキの巻物で付く★マークの違いってある?同じなのでメッキのみでOK。プ印が無ければ若干オドロ対策になるが。 モンスターについて チキン系はHPいくつになるとレベルダウンするの?全レベル共通で15以下 ダンジョンについて 竃初出現時にお竜、ペケジ、マーモ、ゼンマイガー、ンフーが一気に集まるけどボーグマムルが出現してた場合、ボーグマムルも来るのか?竈出現時にボーグマムルは来なかった その他の検証済み事項 地雷と大型地雷(自爆含む?)は効果範囲一緒なのかねもちろん 要検証 盾に見切りの印、腕輪に紙一重の印を入れた場合、片方だけよりも回避率アップするかどうか--2008/11/27(木)16 13 12とりあえず100回ほど殴らせてみた 以下100回中ミスした回数見切りも紙一重もなし 13回見切りのみあり 46回紙一重のみあり 59回両方あり 48回結果だけ見ると重複しないか、見切りで上書きされるかの二択っぽいが。更なる検証求む。 上の人とは違うが俺も100回殴らせてみた、あいてはねずみ見切りも紙一重もなし 12回見切りのみあり 35回紙一重のみあり 52回両方あり 56回 回避率自体はどうなるんだろ紙一重のほうが上かな サトリのつるはしにブフーの包丁合成しても壊れるか?--2008/11/27(木)22 39 30木づちを入れると壊れたとの報告あり。おそらくダメ。 祝福中は壊れる武器(つるはし、木づち、ブフーの包丁)は壊れますか?--2008/11/30(日)16 43 54 深階救助のパスワードなどを一文字変えて、同じ階層の別ダンジョンに変化できないか。パスの法則検証--2008/12/04(Thu)15 11 18シレンの名前を変えて別救助パスを作ることは出来る。(まったく同じダンジョン構成になるかは検証されていない?) しかし、同じ救助という認識をされるため名前を変えて量産したパスは使用不可能 同じ救助と認識されないパスを量産したいので、パスの法則検証の項目作ってほしいです。奈落98Fパスとか貴重ですし。--2008/12/12(Fri)20 25 31 風が吹く条件が一定の絶対経過ターン数か内部的な計算の行動回数かもよくわかんないね--2008/12/13(Sat)17 47 30ダンジョンによって設定されたターン数が異なるのではないかと予想される 古代遺跡は700ターンほどで風が吹き始めるがマムルの穴では明らかに時間が違う。1500ターンくらい? 仲間の最大HPって全員300で固定?(命の草を使用したとき)--2008/12/14(日)09 40 22 使い捨て魂の鎌はどうなるんだろう?--2008/12/14(日)12 03 38 妖光のヤリと妖刀かまいたちの合成はできんの?--マームル?2008/12/14(日)20 41 06 検証が終わったと思われる項目は上に追加してコメント自体を消してみた--2008/12/17(水)06 30 47 アイテムを普通に投げて(撃って)敵に当てた場合と、吹き飛ばしの杖で飛ばして敵に当てた場合、命中率は同じなのかどうか。--2008/12/17(水)09 19 07 壊れる武器の祝福だけど、武器の祝福に武器破壊を避ける効果はないはず--2008/12/17(水)11 58 47 印の自動ソート機能での順番は誰か検証してみた人いる?--2008/12/23(火)09 41 37 ダメージ計算式のページはあったほうが便利な気がします。--2008/12/27(土)18 54 05 セルアーマーの剣の弾き飛ばしで出たアイテムって落下アイテムのテーブル?--2008/12/28(日)02 48 26 ばくはつウニが店主を消滅させた場合、売り物を持って店外に出ると泥棒扱いになるのでしょうか?--2008/12/28(日)12 43 01 GB2だとカランバ99本の祝福の売値と買値のバランスがおかしかったと思うけれど、今作ではどうなんでしょうか?--2009/01/06(火)11 02 01 本スレで32回依頼受けたら5回(3回)?失敗した救助でもいけるようになるとあったけど、一回受けた救助依頼を受けたいときに32回依頼受けたら行けるようになるのか検証頼む-- ?2009/01/14(水)18 17 01 ギタンマムル、ゲンナマゲイズのセルアーマー弾き飛ばしは100%2000ギタン、5000ギタンで確定だと思われる。遺跡の奥底でそれぞれ50回ずつ弾き飛ばして確認--2009/01/20(火)13 44 14 魂のカマの件 また、HPが1のモンスターに空振りした場合でも修正値は0に戻る?(要検証) → これは0に戻ります。マゼルンに魂のカマ[セ]を延々と振り続けて確認--2009/01/23(金)14 32 23 木づちで罠の上にモンスターがいて振ったけど攻撃だけで罠は破壊されませんでした。(罠破壊じゃないから木づちも壊れない?)--2009/02/04(Wed)03 49 18 店主消滅後に店のアイテムを持って出たら泥棒になります。--2009/02/25(水)04 27 48 ブフーにアーク肉食わせて炎を吹かせる。その時ブフーは敵の方向を向いている。でも方向的に真横にいる敵には炎を吹かない。かといって斜めにいると吹く時がある。ブフーの視力の範囲が気になる。些細なことながら--2009/03/07(土)03 49 42 救助階層に店がある時大部屋の巻物読んだら?--2009/03/08(日)04 45 26 救助の際大部屋の巻物を読むと意図も簡単に泥棒できる。成功率100%--2009/03/08(日)04 48 33 ボーグマムルに幸せ草投げ(受け)を振るとどうなる?--2009/03/12(木)19 23 50 2ダメあたえられます--2009/03/13(Fri)14 45 33 救助で人から貰った品に印数8の金の腕輪が。印倍は無いはずなのに…同じ境遇求む--2009/08/17(月)17 32 51 コメント
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/46.html
問題を一新して難しくなった 連続で何回も出来るようになった ダンジョンの仕様 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れず、ワナには必ずかかる 通路等の見通しが良いです。 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている その他 40問までは実戦でも使えるかもしれない問題や適度に難しい問題、 パッチの仕様を多少は理解できるなどの問題 41問以降はゲームの仕様を知っている、QSQL使わないとめんどくさい、ある程度の乱数が絡むなどの問題 解説付きクリア動画 https //www.youtube.com/playlist?list=PLHivl18qibh4p8R_-5OVsGFkJHS6CNi_V
https://w.atwiki.jp/nikonamasiren/pages/45.html
「もう黙らなくていいから・・・!」 こどもの日緊急開催・スララ救出TA大会 発案 ディーゼル 企画部長(仮) gm 告知宣伝部長(仮) ベーコン サポート シレン総合コミュニティ&その他運営陣の方々 ※最初にこれは公式のナンバリングがある大会ではありません※ http //com.nicovideo.jp/community/co175008 結果 概要 【企画趣旨】 5月5日はこどもの日。 こどもが主役の日であります。 風来のシレンにおけるこども。 そう、スララを主役にしたタイムアタック企画です。 【目的】 5月5日こどもの日に、 「たくさんの」スララを助けた人が優勝です。 助けた人数が同じなら、 もっとも速く助けた記録を持つ人の順位を優先します。 【日程・時間】 高○名人「ゲームは一日一時間」(笑) なんて言われても1時間勝負では実力を発揮出来ないので、 5/5の0 00~23 59の間に、最大12枠(6時間)を上限としてプレイして下さい。 枠関係に関しては、takatanさんの検証企画で実施された方法にほぼ準じます。